К содержимому
smartreview

Моддер запустил утёкший DLSS 5 с 4x Multipass на Quake 1996 года — результат неубедительный

Украинский энтузиаст Valery Kryzhanovsky наложил утёкшую сборку DLSS 5 в режиме 4x Multipass на оригинальную Quake 1996 года. Эффект работает как постобработка и выглядит не лучшим образом.

2 мин чтения
Тёмный коридор в стиле Quake с артефактами ИИ-фильтра DLSS 5

Valery Kryzhanovsky продолжает испытывать DLSS 5 на играх, для которых технология не предназначалась. Ранее он запускал её на 2D-проектах вроде Duke Nukem и Pac-Man, и результаты получались странными. Теперь на очереди оригинальная Quake 1996 года, которую считают первым по-настоящему трёхмерным шутером от первого лица.

Как это работает

По словам автора, утёкшая сборка DLSS 5 запущена не нативно. Эффект подмешивается как постобработка: через ReShade и RenoDX моддер настраивает параметры и накладывает его на кадр, который отрисовывает эмулятор DOSBox. По сути, это эмулированная Quake с ИИ-фильтром на основе алгоритма DLSS 5, который применяется к картинке четыре раза, причём в реальном времени. Похожим образом другие энтузиасты накладывали DLSS 5 на видео, например, чтобы «исправить» слабую компьютерную графику в старых фильмах.

Почему результат плохой

Автор материала ожидал большего: в Quake больше очевидных трёхмерных элементов, с которыми мог бы работать апскейлер, чем в 2D-играх из прошлых опытов. Однако картинка заметно темнеет. Возможная причина — редкое расположение факелов и источников света в уровнях.

Есть и объективные ограничения. DLSS 5 не встроен в движок игры, а сама сборка, как отмечает Valery в своём блоге, недообучена и очень ранняя. К тому же DLSS — это технология апскейлинга, которая хорошо работает на ядрах RTX, а не трассировка лучей.

Сравнение с Quake II RTX

До популярности DLSS Nvidia выпустила демо Quake II RTX с трассировкой лучей в движке игры. Оно выглядело впечатляюще: реалистичное освещение и отражения. Похожий подход применил Sultim Tsyrendashiev, добавивший трассировку лучей в движок Quake. Вероятно, интеграция DLSS 5 на уровне движка дала бы лучший результат, чем наложение поверх готового кадра.

Что с производительностью DLSS 5

На этой неделе Nvidia сообщила, что ускорила модель DLSS 5 в 2 раза и уменьшила её размер на 24%. Это должно дать более высокий FPS при меньшем потреблении видеопамяти.