Apple наращивает ставку на премиальные игры в App Store
Apple фиксирует рост числа премиальных игр в App Store и рассчитывает привлечь на iPhone и iPad больше серий с ПК и консолей. Компания одновременно развивает инструменты переноса и новые способы оформления страниц игр в магазине.
Apple усиливает внимание к премиальным играм в App Store. Руководитель App Store Worldwide Карсон Оливер сообщил, что в этом году в магазине выходит больше таких проектов, чем в прошлом. Речь идёт не только о независимых релизах: на мобильные устройства приходит всё больше франшиз, прежде известных аудитории ПК и консолей.
Под премиальными Apple подразумевает игры, которые можно купить напрямую в App Store, а не только получать через подписку или условно-бесплатную модель. В качестве успешных примеров Оливер назвал Balatro, Stardew Valley, Slay the Spire и Bloons TD 6. Особенно заметным спросом на iPhone и iPad, по его словам, пользуются уютные игры, симуляторы управления и roguelike-проекты.
Мобильная аудитория и сенсорное управление
Одной из причин интереса к мобильным платформам Apple считает поколение игроков, для которых первым игровым устройством стал не компьютер и не консоль, а iPhone с сенсорным экраном. Такие пользователи привыкли к прямому управлению касаниями, поэтому iPhone и iPad могут быть удобной средой для независимых разработчиков, создающих игры вокруг тачскрина.
Эта стратегия получила дополнительное внимание во время акции Indie Games Week в App Store. В ней Apple выделила семь новых и готовящихся игр для iPhone и iPad, включая Sifu, Vampire Crawlers, No Man's Sky и Little Kitty, Big City. No Man's Sky должна выйти на мобильных устройствах Apple 28 октября. Появление подобных проектов показывает, что компания хочет расширять каталог не только казуальными мобильными играми, но и заметными релизами с других платформ.
Покупка или Apple Arcade
Apple не противопоставляет прямые продажи подписке Apple Arcade. По словам Оливера, разработчики могут выбирать подходящую бизнес-модель для каждой игры, а игроки — способ получения контента. Он отметил, что Balatro может успешно продаваться как премиальная загрузка и одновременно найти место в каталоге Apple Arcade. Задача App Store, как её формулирует компания, — дать студиям доступ к мировой аудитории и гибкие инструменты для развития бизнеса.
Как Apple обещает помогать небольшим студиям
Отдельный акцент сделан на видимости независимых игр в магазине. Apple напоминает о редакционных рекомендациях App Store, которые должны помогать небольшим проектам соседствовать с крупнейшими развлекательными франшизами. Недавно для разработчиков запустили функцию Creative Assets: она позволяет показывать выбранные авторами иллюстрации в поисковой выдаче и в заголовках страниц игр. Эти зоны названы двумя важными местами, где пользователи находят новые проекты.
Компания также рассчитывает сократить затраты на перенос уже существующих игр. Apple выделяет Game Porting Toolkit 4, MetalFX и открытые плагины для Unity. По её оценке, эти технологии заметно уменьшают время, усилия и стоимость адаптации проектов с ПК и консолей для устройств Apple. Успех этой инициативы будет зависеть от того, насколько регулярно в App Store будут появляться полноценные версии известных игр и насколько удобными они окажутся на сенсорных экранах.